Nhà phân tích cho biết Metaverse đã tồn tại nhưng chưa ở dạng “thuần túy nhất”.
- Metaverse rất quan trọng vì nó có thể “thay đổi nền tảng phương tiện mà qua đó chúng ta giao tiếp với người khác, như các buổi biểu diễn âm nhạc, tham gia cùng các thương hiệu thời trang, học tập và / hoặc suy đoán với tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như các tokens không thể thay thế được hoặc tham gia vào các trò chơi”, Morgan Stanley cho biết trong một ghi chú nghiên cứu.
- “Metaverse đã tồn tại nhưng chưa ở dạng “thuần túy nhất” – Chiến lược gia cổ phiếu Edward Stanley cho biết trong báo cáo được công bố hôm thứ Năm.
- Các công ty như Roblox, Facebook và Naver hiện đang xây dựng metaverses trên nền tảng của riêng họ, nhưng “metaverse thực sự” thì sẽ cho phép “tương tác giữa các trải nghiệm” trên tất cả các nền tảng của các công ty này. Tuy nhiên, sẽ mất một khoảng thời gian và “sự hợp tác giữa các công ty để cho phép người dùng di chuyển liên tục qua hàng triệu trải nghiệm”, báo cáo cho biết.
- Báo cáo lưu ý rằng Hàn Quốc được coi là một trung tâm quan trọng vì hơn 400 công ty công nghệ của họ có thể có khả năng tương tác giữa các metaverses trong tương lai.
- Báo cáo đã mô tả metaverse là một “thế giới ảo cho phép tương tác những trải nghiệm chung sống động luôn tồn tại, và là nơi người dùng có thể khám phá vô số trải nghiệm cùng lúc” và “trong những trải nghiệm này, mọi người trên khắp thế giới có thể gặp gỡ, chơi, xem, giao dịch, và học hỏi thông qua hàng triệu trải nghiệm. “
- Theo báo cáo, đối tượng mục tiêu của metaverse hiện tại là các game thủ trẻ tuổi, nhưng lưu ý rằng độ tuổi trung bình đang tăng lên, và có thể tiếp cận nó thông qua các nền tảng chơi game trên điện thoại hoặc PC.
- Ngân hàng cho biết metaverse đã khiến dịch chuyển giá cổ phiếu cho các cổ phiếu chơi game như Roblox. Nhiều công ty đang áp dụng khái niệm này.
- Vào tháng 10, Facebook cho biết họ đang có kế hoạch thuê 10,000 người ở Liên minh Châu Âu để phát triển metaverse của mình. Công ty truyền thông xã hội này cũng đổi tên thành Meta vào thời điểm đó.